中新網(wǎng)上海新聞7月30日電(浦帆)7月29日, “CGDC游戲音樂(lè)主題論壇——跨界和聲:游戲音樂(lè)與多元文化的融合”在上海徐家匯書(shū)院順利舉行。知名游戲音樂(lè)制作人、高校專家、音樂(lè)平臺(tái)等游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)變革的親歷者,圍繞游戲音樂(lè)理念創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)賦能、產(chǎn)學(xué)研合作、多元文化交流等話題展開(kāi)深入討論,共同推動(dòng)游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

“2020年游戲音樂(lè)上架只有1500首,2023年單年度上架數(shù)量達(dá)到了7000首,短短三年游戲音樂(lè)的上架數(shù)量倍增�!� 騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)內(nèi)容合作部總監(jiān)楊薇表示,這些數(shù)據(jù)說(shuō)明有越來(lái)越多人去參與游戲音樂(lè)制作,更多人關(guān)注、重視游戲音樂(lè)的傳播效能。
“游戲音樂(lè)曾有過(guò)卷低價(jià)的時(shí)代,由于當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)對(duì)音樂(lè)質(zhì)量、價(jià)值沒(méi)有清晰的認(rèn)知,游戲音樂(lè)也因此被貼上了 ‘低廉’的標(biāo)簽。隨著游戲行業(yè)的崛起,用戶的審美進(jìn)化了,對(duì)音樂(lè)品質(zhì)提出了更高的需求,我們也在陪用戶一起成長(zhǎng)�!� 米哈游音樂(lè)總監(jiān)、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用戶審美是動(dòng)態(tài)變化的,是不會(huì)等人的,你要么與它共舞,要么被它拋棄。因此,我們讓HOYO-MiX變成了以音樂(lè)原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為核心吸引力的品牌打法,積累作品,積累爆款,積累信用。
在游戲音樂(lè)“破圈”的過(guò)程中,其產(chǎn)業(yè)賦能作用也不斷顯現(xiàn)。逸興歡悅 EUPD 總裁柴徐駿表示,相比于傳統(tǒng)的演唱會(huì)、音樂(lè)劇、交響音樂(lè)會(huì),游戲音樂(lè)會(huì)等新業(yè)態(tài)帶來(lái)新一批的跨界觀眾,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會(huì)將這批觀眾從屏幕前帶到線下,對(duì)地方文旅、實(shí)體經(jīng)濟(jì)都是有很好的賦能作用的。
“歐美、日本等地區(qū)和國(guó)家的游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè),不但建立正向盈利的商業(yè)模式,還將其作為非常獨(dú)立的音樂(lè)內(nèi)容向市場(chǎng)上進(jìn)行釋放。”柴徐駿認(rèn)為,在國(guó)內(nèi),大家習(xí)慣還是把自己看作成一個(gè)游戲公司,而不是全方位IP公司。因此游戲音樂(lè)演藝活動(dòng)被視為周期性的市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),并不是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式,玩家能夠參與的人數(shù)也非常有限,“我們可以換一個(gè)思路,游戲音樂(lè)可以考慮授權(quán)、共建或者制作委員會(huì)的形式讓專業(yè)團(tuán)隊(duì)根據(jù)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容做符合線下商業(yè)化邏輯的嘗試�!�
游戲音樂(lè)價(jià)值的不斷凸顯,游戲音樂(lè)人才培養(yǎng)又該如何與游戲產(chǎn)業(yè)需求、技術(shù)發(fā)展保持同步呢?
“國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)創(chuàng)作人才培養(yǎng)也需得到相應(yīng)重視,包括相關(guān)的課程設(shè)置也應(yīng)該逐步融入當(dāng)今相關(guān)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容。” 上海音樂(lè)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師安棟表示,一方面,針對(duì)游戲音樂(lè)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)與趨勢(shì),要設(shè)立相關(guān)表游戲音樂(lè)訓(xùn)練課程,嘗試引入業(yè)界導(dǎo)師共同培養(yǎng)機(jī)制,做好產(chǎn)學(xué)研深度融合,“之前,我們與米哈游舉辦了全球游戲作曲比賽,一開(kāi)始獲獎(jiǎng)排名前列大都是比較成熟的歐美音樂(lè)家,但隨著數(shù)年來(lái)該比賽和項(xiàng)目的所帶來(lái)的傳播、學(xué)習(xí)和交流,中國(guó)選手水平越來(lái)越高,獲獎(jiǎng)數(shù)也越來(lái)越多。這也充分說(shuō)明,只要有學(xué)術(shù)交流平臺(tái),中西學(xué)習(xí)互鑒,公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、迫切的市場(chǎng)需求和相關(guān)成熟機(jī)制,任何一個(gè)行業(yè)都是可以成長(zhǎng)起來(lái)的�!�
除了藝術(shù)價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,游戲音樂(lè)作為跨文化重要媒介的作用也在不斷顯現(xiàn)。在安棟看來(lái),游戲音樂(lè)成為包容多元的國(guó)際化語(yǔ)言,更多是一種融合的發(fā)展趨勢(shì),并不一定有明確狹義的界限,受眾只要能夠在作品聽(tīng)到帶有自己文化色彩的元素,就會(huì)支持與認(rèn)可,這也符合“美美與共、天下大同”的美好愿景。
“無(wú)論是文化出海還是游戲音樂(lè)出海,核心就是能不能產(chǎn)生文化共鳴。游戲音樂(lè)作為相對(duì)世界性的語(yǔ)言,用音樂(lè)的方式講好故事,能做到‘四兩撥千斤’�!� 環(huán)球音樂(lè)大中華區(qū)數(shù)字&商業(yè)高級(jí)副總裁丁楠表示,游戲音樂(lè)走向全球還要處理好廣度與深度的問(wèn)題。在廣度上,要思考用什么樣的方式、渠道去讓游戲音樂(lè)出海,去觸達(dá)玩家乃至音樂(lè)愛(ài)好者;在深度上,要深挖游戲音樂(lè)作為人與游戲、場(chǎng)景之間的連接作用,要真正了解與認(rèn)識(shí)到受眾的文化趨勢(shì)、關(guān)注焦點(diǎn)。(完)
注:請(qǐng)?jiān)谵D(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)務(wù)必注明出處!
編輯:浦帆